Какое такое метавселенные и имеют ли они перспективы?
Каково определение метавселенные и имеют ли они перспективы?
Введение в идею метавселенной
Термин «метаверс» ворвался в лексикон не так долго назад, но его корни берут начало глубоко в фантастику. Впервые понятие появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель представил виртуальный мир, в котором пользователи вступают в контакт через персонажи. Сегодня цифровая вселенная с такими системами 7К казино, – это уже не просто история фантастического романа, а стремительно развивающаяся технологическая реальность.
Построение обширной цифровой вселенной нуждается в комбинации сразу нескольких передовых технологий:
Главные особенности метавселенных
Появился полный класс “виртуальных профессий”: художники создают объекты интерьера для квартир пользователей; программисты создают сценарии мини-игр; модераторы обеспечивают порядок внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к окончанию нынешнего десятилетия сектор товаров и услуг в рамках метавселенных может достичь более чем 800 миллиардов долларов США!
- Постоянство: вселенные пребывают самостоятельно от нахождения пользователя.
- Взаимодействие: юзеры имеют возможность вступать в контакт между собой и с обстановкой.
- Экономика: локальная экономика с возможностью торговли цифровыми ресурсами.
- Персонализация: разработка особенных аватаров и материалов.
- Расширяемость: возможность синхронного нахождения огромного количества пользователей.
С тех самых техпроцессы продвинулись далеко вперед. Появились более актуальные инициативы:
Прогресс онлайн вселенных: от Second Life до современных площадок
Артисты создают интерактивные экспозиции напрямую внутри Decentraland или Cryptovoxels; артисты устраивают концерты на аренах Fortnite; писатели проводят поэтические встречи в VRChat, используя платформу 7k casino для взаимодействия с аудиторией. Все данное превращает культуру понятнее и разнообразнее.
Современное толкование метапространства охватывает в себя объединение виртуальных пространств, усиленной и симулированной реальности, электронных экономий и интерактивных платформ. Это вовсе не не самостоятельное приложение или игра, а скорее как сеть 7к связанных между собой вселенных, где пользователи могут трудиться, обучаться, коммуницировать и развлекаться.
- Roblox – среда для создания индивидуальных видеоигр и общественных мест.
- Fortnite – вначале игра с третьего лица трансформировался в сцену для выступлений (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для взаимодействия с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – распределенный онлайн вселенная на основе блокчейна Ethereum.
Говоря о прогрессе метавселенных, нельзя не вспомнить Second Life – раннюю попытку создать стабильный цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал юзерам создавать жилища, создавать бизнесы и даже проводить концерты внутри цифрового пространства. Несмотря на то что апогей известности Second Life был в середину 2000-х лет, платформа продолжает существовать и имеет свою аудиторию.
Технологии за сценой виртуальных миров
Всякий из этих проектов по-своему осуществляет идею метавселенной: кто-то делает ставку на созидание пользователей, иные на большие ивенты или взаимодействие с цифровыми валютами.
Компьютерная и усиленная реальность
Цифровые занятия дают возможность организовывать занятия в международном масштабе с впечатлением абсолютного вовлечения. Пофантазируйте себе лекцию прошлого Древнего Египта прямо у пирамид Гизеха либо практическое занятие по химии без угрозы реальных детонаций! Институты уже проводят эксперименты с занятиями в VR; к примеру, МГУ устраивал пробные курсы по архитектуре с использованием Oculus Rift.
Синтетический ум
Технология блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Методы блокчейна обеспечивают воплотить независимую экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) обеспечивают возможность приобретать эксклюзивные предметы: экипировку для виртуального образа, землю или даже произведения искусства внутри цифровой вселенной.
Cloud вычисления
Чтобы осознать явлении виртуальных миров более подробно, важно выделить их главные признаки:
Метавселенная взглядом юзера: опыт молодежи
Эти характеристики отличают виртуальные миры от обычных сетевых игр или чатов. В этом месте разрабатывается полная альтернатива материальной реальности – со собственными законами, хозяйством и традициями.
- Свыше 80% молодых людей 13–24 годов хотя бы раз бывали на цифровые мероприятия (музыкальные выступления, выставки).
- Порядка 60% полагают, значимым возможность кастомизировать личного аватара.
- Больше тридцати процентов уже использовали использовать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Внедрение цифровых вселенных помимо досуга
Обучение
Облачные услуги гарантируют масштабируемость: множество узлов в разных странах обеспечивают миллионам пользователей оставаться подключенными синхронно без лагов и падений системы.
Деятельность
Общественные проекты
Творчество и традиции
Пример: русский артист Даниил Кузьмин реализовал коллекцию своих цифровых работ как NFT внутри платформы 7К казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
Финансы виртуальных миров: как она работает?
- Virtual Currency (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Decentraland)
Согласно анализу аналитической компании Newzoo за предыдущий период:
Виртуальная реальность (VR) позволяет полностью погрузиться в электронное мир с использованием специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная реальность (AR), с другой стороны, встраивает цифровые предметы на физический окружение через мобильные устройства или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Вызовы эволюции цифровых вселенных
Инженерные барьеры
Законные проблемы
Защита информации
Ментальные угрозы
Как российские компании относятся на метавселенные?
- VK показала личную систему VK Метауниверсум с фокусом на корпоративные тренинги.
- Yandex проводит эксперименты с услугами дополненной реальности для ориентирования по мегаполисам.
- Mail.ru инвестирует в производство общественных VR-аппликаций через филиальные компании MY.GAMES.
Московский Технический университет инициировал обучающий “Метавселенная”, где учащиеся изучают проектировать виртуальные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики подчеркивают увеличение количества {стартапов
