Какое значение метавселенные и имеют ли они перспективы?
Что такое виртуальные миры и есть ли у них будущее?
Погружение в понятие мета-мира
Термин «метаверс» вошел в обиход не так долго назад, но его истоки происходят глубоко в научную фантастику. Впервые термин появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор описал виртуальный мир, в котором пользователи вступают в контакт через аватары. Сегодня виртуальная вселенная с такими платформами 7К казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастического романа, а быстро развивающаяся технологическая реальность.
Пандемия подтолкнула перемещение к удаленке. Виртуальная реальность предоставляет совершенно новый уровень взаимодействия: можно “сидеть” за одним рабочим местом с сотрудниками из различных государств или принимать участие в встречах внутри цифрового офиса. Компании похожие на Microsoft интенсивно развивают Mesh и 7К казино – платформы для сотрудничества в смешанной реальности.
Основные характеристики метавселенных
Один из очень дискуссионных тем недавних годов – внутренняя структура экономика цифровых пространств. Внутри множества систем работают собственные валюты:
- Непрерывность: миры существуют независимо от участия пользователя.
- Коммуникация: участники могут общаться между собой и с окружающей средой.
- Хозяйство: внутренняя экономика с способностью трейдинга цифровыми активами.
- Индивидуализация: формирование особенных аватаров и материалов.
- Масштабируемость: способность одновременного участия огромного количества участников.
Чтобы осознать концепции метавселенных более подробно, необходимо определить их главные характеристики:
Развитие виртуальных миров: от Second Life до нынешних площадок
Виртуальная среда (VR) позволяет погрузиться в цифровое мир с применением специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная действительность (AR), напротив, встраивает виртуальные объекты на физический пространство через смартфоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
- Roblox – среда для разработки индивидуальных игр и общественных пространств.
- Fortnite – изначально стрелялка с третьего лица стал место для проведения концертов (например, шоу Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для общения с помощью VR-устройств.
- Decentraland – децентрализованный цифровой пространство на базе блокчейна Ethereum.
Обсуждая о развитии метавселенной, нельзя не вспомнить Second Life – раннюю попытку сформировать устойчивый цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал юзерам создавать дома, организовывать компании и даже проводить концерты в пределах цифрового пространства. Хотя апогей востребованности Second Life достиг середину 2000-х лет, платформа существует до сих пор и сохранила свою аудиторию.
Технологии за кулисами метавселенных
Эти особенности различают цифровые вселенные от обычных интернет-игр или чат-комнат. Тут разрабатывается полная альтернатива реальной реальности – со личными нормами, экономикой и традициями.
Цифровая и расширенная действительность
Согласно исследованию исследовательской компании Newzoo за прошлый период:
Искусственный разум
Блокчейн и NFT
Клаудные расчеты
Метавселенные могут стать площадкой для инклюзивных проектов: люди с особенностями здоровья получают шанс перемещаться по миру без барьеров; компании 7k casino проводят благотворительные марафоны внутри онлайн-сред.
Цифровая вселенная перспективой пользователя: опыт молодых людей
Построение обширной виртуальной вселенной требует комбинации сразу нескольких передовых техник:
Например, юноши используют Roblox не только для развлечений, но и для совместного креатива – разрабатывают уровни, создают мерч для аватаров или организуют встречи с приятелями со всего мира. В виртуальной реальности ученики устраивают вечеринки с одноклассниками вне зависимости от дистанции между населенными пунктами.
- Больше 80% молодых людей 13–24 годов хотя бы раз бывали на виртуальные события (концерты, арт-шоу).
- Около 60% думают, важным опцию настроить собственного аватара.
- Свыше тридцати процентов на данный момент применяли использовать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Данное говорит о том, что интерес к виртуальным мирам среди молодежи стабильно высок – во многом благодаря свободе самовыражения и недостатку географических границ.
Использование цифровых вселенных помимо развлечений
Учеба
Виртуальные занятия предоставляют шанс проводить лекции в международном масштабе с эффектом тотального участия. Представьте себе урок прошлого Античного Египетской цивилизации непосредственно возле гробниц Гизеха или экспериментальную сессию в области химии без угрозы настоящих взрывов! Институты уже испытывают с уроками в VR; например, МГУ устраивал пилотные программы по архитектуре с использованием Oculus Rift.
Задача
Любой из данных проектов по-своему воплощает замысел мета-вселенной: одни ориентируется на созидание юзеров, иные на глобальные мероприятия или интеграцию с криптовалютами.
Социокультурные программы
Cloud платформы гарантируют масштабируемость: множество узлов в разных странах обеспечивают многим юзерам находиться онлайн одновременно без лагов и падений системы.
Искусство и обычаи
Финансы цифровых вселенных: как она работает?
Пример: российский артист Даниил Кузьмин реализовал серию своих цифровых работ как NFT внутри платформы 7К казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
- Virtual Currency (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Metaverse)
Современное определение метавселенной содержит в себя объединение онлайн областей, расширенной и цифровой реальности, цифровых хозяйств и взаимосвязанных площадок. Это вовсе не не отдельное приложение либо игра, а скорее как система 7k casino зеркало онлайн интегрированных вселенных, где участники могут работать, обучаться, коммуницировать и веселиться.
Вызовы развития метавселенных
Технические барьеры
Правовые проблемы
Охрана информации
Эмоциональные риски
Как российские компании смотрят на метавселенные?
- VK презентовала собственную площадку VK Метауниверсум с упором на корпоративное обучение.
- Яндекс экспериментирует с сервисами дополненной реальности для ориентирования по населенным пунктам.
- Mail.Ru вкладывает деньги в разработку коммуникационных VR-приложений через дочерние студии MY.GAMES.
Столичный Технический университет запустил обучающий “Метавселенная”, в рамках которого учащиеся учатся создавать электронные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты подчеркивают увеличение количества {стартапов
